深海迷航 2 资源图鉴:按深度带整理的全部资源分布

深海迷航 2 所有常见材料按深度带整理:浅海海藻森林 / 稀疏海底平原 / 水母高原 / 热泉区 / 深渊底层。包含生物群系、动物、每种资源的位置。

测试版本:写作时点 Unknown Worlds 提供的 Subnautica 2 抢先体验版本。本文描述的深度带、材料掉表、生物群系名称以 EA 版本公开的开发者更新与补丁说明为参考。EA 数值在不同补丁之间可能变动——依赖任何具体数值前请用游戏内扫描仪复核。

新玩家最容易卡住的最大原因是不知道每个深度该挖什么。本教程把每一种常见材料按 深度带 整理,让你随时知道某个合成原料要去哪个生物群系拿。

EA 阶段覆盖五个深度带,每个深度带对应一种主要生物群系。每个深度带有独特的色调、规律出现的利维坦威胁,以及从本地动植物 / 岩石中刷出的精选材料。

五个深度带

深度生物群系玩家阶段
10–150 米浅海海藻森林前 30 分钟
2150–400 米稀疏海底平原第 1–3 小时
3400–800 米水母高原第 3–6 小时
4800–1500 米热泉与枯萎区中期
51500–3000 米深渊底层(部分 EA)后期

压力警告:第 4 和第 5 带对没有对应耐压基因的玩家造成挤压伤害。即使你带了深海级氧气瓶,潜水服本身在这些深度也会受到伤害。

第 1 带 —— 浅海海藻森林(0–150 米)

初始生物群系。绝大多数植物无限刷新。无利维坦。适合单人探索。

岩石与矿石

  • —— 海床和浅洞里的白色碎石。游戏里使用量最大的材料。用多功能工具采。
  • 铜矿 —— 悬崖面和珊瑚壁上的橙色矿点。用于电池和电子元件。
  • 石英 —— 洞壁和岩脊上的透明晶体。用于扫描仪和玻璃组件。
  • 盐矿 —— 沙地和死亡珊瑚堆上的浅灰色斑块。用于滤水和玻璃。

植物掉落

  • 纤维浆 —— 用多功能工具切发光海藻获得。用于橡胶、床铺、种植箱。
  • 酸液包 —— 用多功能工具敲黄色气囊获得。用于电池、药剂、声波共振器。
  • 天使栉样本 —— 来自救生舱北面巨型 Angelicas 植物。用于第一档基因解锁。

动物

  • 珊瑚蟹 —— 小型、无攻击性。扫描可获得早期生存类 DNA 碎片。
  • 发光水母 —— 被动漂浮动物。扫描可获得生存类碎片。
  • 水蛞蝓 —— 群居于黄色藻床附近。前期水源。

你在这里造什么

30 分钟开局流程 里的所有东西。海藻森林就是你的大本营。前两小时在这里拿钛、铜、石英、酸液包。

第 2 带 —— 稀疏海底平原(150–400 米)

第一次真正的挑战。中级材料出现,但有大型利维坦巡逻。

岩石与矿石

  • 银矿 —— 救生舱西北银矿洞穴群里的小银灰矿点。用于高级氧气瓶和电子模块。
  • 铅矿 —— 开阔海床和中层残骸里的沉重灰矿。用于防压装备和载具配重。
  • 砂岩 —— 多孔橙棕色岩石。用于装饰性基地模块和隔音。

植物

  • 深海海藻变种 —— 比浅海版更大。每次切割获得更多纤维。
  • 酸液藤 —— 攀附在洞壁上。也能掉酸液包,但掉率比浅海气囊低。

动物

  • 跟踪者 —— 半敌对,被金属物品吸引。会偷你扔在地上的钛。
  • 骨鲨 —— 群猎。不会秒你,但追你时会快速消耗你的氧气。

利维坦威胁

采集者级利维坦 巡逻这一带。它趋光、趋动。进这一带要关大灯,靠近时钻进洞穴网络。

利维坦规避铁律:如果你能听到它的吼声,停止游动、关灯、漂流。速度产生尾流,尾流产生噪音。静音 + 静止几乎能赢下每一次遭遇。

你在这里造什么

中级氧气瓶、载具的声波采矿模块、中层基地的地基。

第 3 带 —— 水母高原(400–800 米)

生物发光的奇景。EA 阶段最富的基因碎片农场,但毒水母需要尊重。

岩石与矿石

  • 金矿 —— 储量小但极有价值。用于高级基因台模块和高阶电子元件。
  • 铅矿(深层变种) —— 比第 2 带更集中。适合压力级载具模块。

植物

  • 水母伞 —— 巨型半透明蘑菇状结构。采集获得稀有真菌化合物,用于高级烹饪配方。
  • 发光蕨 —— 被动。用于装饰性照明模块。

动物

  • 荧光鱼 —— 被动鱼群。游戏里夜视与游泳加速基因碎片的最佳来源。
  • 螃蟹怪 —— 敌对,电击。会瞬间吸干你的氧气瓶电量。装备差的时候躲开。
  • 水母群 —— 漂浮群落。碰到会受毒素伤害。 应对办法是带一支照明棒举在身前——水母会避开持续光。

利维坦威胁

幽灵利维坦巡逻这一带的下沿。跟采集者一样对待:关灯、漂流。

你在这里造什么

中期基因农场。一个队伍用一个晚上清完这一带,能解锁大部分探索类基因。

第 4 带 —— 热泉与枯萎区(800–1500 米)

中期主线剧情区域。进入前必须解锁耐热免疫和毒素免疫基因,否则环境会持续扣血。

岩石与矿石

  • 硫矿 —— 喷口附近的黄绿色晶体。用于高阶基因药剂和电力模块。
  • 锂矿 —— 更深洞穴系统里的银蓝色矿点。用于载具的深度模块和高压基地舱。
  • 蓝晶石 —— 稀有蓝色晶体。用于高级屏蔽模块和先驱遗迹交互。

植物

  • 岩浆菇 —— 耐热。掉稀有烹饪化合物。
  • 枯萎海藻 —— 警告:碰到会受毒素伤害,低级免疫也扛不住。

动物

  • 岩浆虾 —— 被动,集群于热泉附近。耐热免疫基因碎片的顶级来源。
  • 热泉鳗 —— 敌对,快速,电击。靠近喷口要小心。
  • 电鳗 —— 掠食性,趋光。

利维坦威胁

火山利维坦 巡逻这一带的较深区域。被热泉口的热信号吸引。尽量贴热泉壁走,因为利维坦的路径规划偏好开阔水域。

你在这里造什么

你的热泉基地,配热能反应堆实现永久供电。许多先驱遗迹在这一带——主线剧情需要你花大量时间在这里。

第 5 带 —— 深渊底层(1500–3000 米,部分 EA)

终局。EA 覆盖这一带的上半部分,更深的区域在后续更新中放出。

岩石与矿石

  • 先驱合金 —— 黑色超致密金属。在先驱遗迹内部找到。用于最高级基地模块和高阶载具升级。
  • 虚空水晶 —— 紫粉色宝石。仅在这一带的特定地质构造中掉落。
  • 稀有锂 —— 深层先驱洞穴内的浓缩矿点。

植物

几乎没有。深渊主要是岩石、遗迹、空旷。生物发光菌提供环境光。

动物

  • 利维坦级掠食者 —— 多个物种。把每个阴影都当作可能的利维坦。
  • 深渊食腐动物 —— 被动可食用。提供后期食物来源。

你在这里造什么

终局基地。压力级舱体(不是标准版)必备。首选反应堆是热泉口上方的热能反应堆——太阳能板在深渊不起作用。

跨带资源

少数材料跨多个带分布:

  • —— 全带都有,但第 1、2 带浓度最高
  • 酸液包 —— 第 1、2 带都有
  • 骨头 —— 大型动物遗骸,散布在第 2、3 带
  • 废金属 —— 散布在第 1–4 带的人类残骸中

「缺什么去哪找」速查表

如果你缺某个特定原料,下面是最快查找方式:

你需要去哪深度备注
海藻森林0–150 米无限刷新
海藻森林悬崖0–150 米橙色矿点
石英海藻洞穴0–150 米透明晶体
酸液包海藻气囊0–150 米用多功能工具敲
西北银矿洞穴150–400 米小矿点集群
稀疏海底150–400 米重灰石
水母高原400–800 米稀少但珍贵
热泉洞穴800–1500 米银蓝矿点
热泉喷口800–1500 米黄绿晶体
先驱合金深渊遗迹1500+ 米先驱遗迹内部

常见问题与修复

”我老是找到铜但找不到钛”

你扫错地形了。铜在 垂直表面(悬崖、墙面),钛在 水平表面(海床、洞底)。从悬崖移到平地上。

“我找不到酸液包”

专门找 黄色气囊。它们看起来像半透明黄色气球攀附在海藻茎上。用多功能工具敲。别和普通的发光海藻球混淆。

“中层银矿洞穴是空的”

银矿会刷新,但很慢。如果一个洞穴空了,等一个游戏日再来,或者换到洞穴网络里的另一个。

“岩浆菇不掉基因碎片”

你用错工具了。用 生物采样器,不是标准扫描仪。用扫描仪扫生物得不到基因碎片。

常见问答

Q:有单一最好的囤积资源吗? A:钛。 它是整个游戏里使用最多的材料。每个基地模块、每个工具、每个氧气瓶都需要它。如果你不知道该从潜水带什么回来,就带钛。

Q:深度带影响氧气消耗吗? A:间接。更深的深度压力更高,潜水服把压力解读为更快的氧气消耗。每秒实际氧气消耗量与生物群系无关,但有效消耗率随深度上升。

Q:有没有只在单一带出现的材料? A:有——一些。锂只在热泉洞穴(第 4 带)出。虚空水晶只在深渊(第 5 带)出。一些先驱材料只在特定遗迹内部出。

Q:要打完 EA 主线必须探索深渊吗? A:不必。EA 剧情在第 4 带内完结。深渊是终局内容和支线探索。你不潜到 1500 米以下也能打完主线。

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EA 内容声明

本指南基于写作时点对 Subnautica 2 抢先体验状态的理解。深度带、生物群系内容、材料掉率在不同 EA 补丁之间会变。在依赖本指南任何具体数值之前,请用游戏内扫描仪与官方补丁说明交叉核对。Subnautica、Subnautica 标志及所有相关商标均为 Unknown Worlds Entertainment 所有。本站为非官方粉丝站,不构成背书。